WCF中的Binding模型学习(二): 信道与信道栈

WCF采用基于消息交换的通信方式,而绑定则实现了所有的通信细节。绑定通过创建信道栈实现了消息的编码与传输,以及对WS-*协议的实现。在这一节中, 我们就来着重介绍WCF中的信道和信道栈。在正式开始对信道和信息栈的介绍之前,我们先来介绍两个重要的类型:CommunicationObject和 DefaultCommunicationTimeouts。
1. CommunicationObject与DefaultCommunicationTimeouts WCF绑定模型涉及多种类型的组件,比如信道、信道监听器、信道工厂等等。从功能上讲,这些对象都是为通信服务的,我们可以把它们称为通信对象 (CommunicationObject)。对于这些通信对象来说,在通信不同的阶段,它们往往具有不同的状态;从整个通信的生命周期来看,在不同阶段 过渡的过程中,它们具有一些相似的状态转换方式。
WCF定义了一个特殊的接口,System.ServiceModel.ICommunicationObject,来管理通信对象的状态和状态的转换。下面是ICommunicationObject的定义:
public interface ICommunicationObject
{
    // Events
    event EventHandler Closed;
    event EventHandler Closing;
    event EventHandler Faulted;
    event EventHandler Opened;
    event EventHandler Opening;

    // Methods
    void Open();
    void Open(TimeSpan timeout);
    IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    void EndOpen(IAsyncResult result);

    void Close();
    void Close(TimeSpan timeout);
    IAsyncResult BeginClose(AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginClose(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    void EndClose(IAsyncResult result);

    void Abort();
    // Properties
    CommunicationState State { get; }
}



ICommunicationObject 的State属性,表示通信对象当前所处的状态。该属性通过一个名为System.ServiceModel.CommunicationState的枚 举类型表示,通信对象典型的六种状态都定义在CommunicationState中:被创建(Created)、正被开启(Opening)、已经被开 启(Opened)、正被关闭(Closing)、已经被关闭(Closed)已经出错(Faulted)。
public enum CommunicationState
{
    Created,
    Opening,
    Opened,
    Closing,
    Closed,
    Faulted
}


ICommunicationObject定义了以下三种类型的成员:

  • 事件:当正在进行状态转化,或者是状态转换成功,会触发相应的事件。通过注册相应的事件,可以在某个状态转换环节中注入你需要的处理操作。
  • 方 法:定义了三种类型的操作:开启(open)、关闭(close)、中止(abort)。关于“关闭”和“中止”在功能上具有相似之出,都是断开连接、回 收对象。不过它们具有不同之处,很多英文文章或书籍将“关闭(close)”成为“gracefulshutdown(优雅地关闭)”,而将“中止 (abort)”描述为“immediateshutdown(立即关闭)”。那我们关闭电脑来说,前面一种是通过操作系统进行关闭,后一种则是直接切断 电源。对于前一种方式,在关闭过程中,会进行一些IO操作。
  • 属性:在上面已经提到,属性State代表通信对象当前所处的状态。

由于WCF处理的是跨应用程序域(ApplicationDomain)、跨机器甚至是跨网络的通信。所以WCF服务调用的大部分时间都在进行象网络传输 这样的IO操作,对于这种IO绑定(IObound)的操作,对于多线程、异步的考虑肯定是可以不免的,所以ICommunicationObject中 的开启和关闭操作,既定义了一个的同步方法,也按照异步编程模型(APM:Asynchronous Programming Mode)定义了异步方法。
除了简单定义ICommunicationObject接口之外,WCF还定义了一个实现了该接口的基类:System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject。
public abstract class CommunicationObject : ICommunicationObject
{
...
}

在 WCF体系中,很多的基于通信的基类都继承自CommunicationObject,比如信道的基类 System.ServiceModel.Channels.ChannelBase;信道工厂和信道监听器的基类 System.ServiceModel.Channels.ChannelManagerBase;ServiceHost的基类 System.ServiceModel.ServiceHostBase;信道分发器的基类 System.ServiceModel.Dispatcher.ChannelDispatcherBase;等等。大体的继承结构如3-8所示 的类图所示。
  
3-8 CommunicationObject继承关系
由 于WCF往往需要跨域网络进行服务的访问,较之一般的方法调用,服务访问的所花的时间往往较长,所以对超时的处理显得异常重要。比如对于消息的发送,可能 由于网络的故障,该消息在一端时间内根本无法成功发送,客户端程序不可能无限制地等待下去。一般的情况下,我们会设定一个操作执行的所允许的最大时限,一 旦超时则取消操作,并进行相应的超时处理。
我们回顾一下ICommunicationObject的Open和BeginOpen方法,我们 会发现它们各有两个重载,其中一个具有的TimeSpan类型的timeout参数,另一个则没有。在这里的timeout参数实际上代表Open方法执 行的超时时间,如果Open操作执行的时间过长,一旦超过了该事件,操作将被立即中止。
public interface ICommunicationObject
{
void Open();
void Open(TimeSpan timeout);
IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state);
IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
... ...
}
可 能读者会问,对于没有timeout参数的操作,比如无参的Open方法,是否意味着没有这样的超时限制,操作将会一直执行下去直到操作正常结束呢?答案 是否定的,实际上,对于没有显式指定超时时限的操作,采用的是默认的超时时限。WCF为所有需要默认超时时限的通信对象定义了一个接 口:System.ServiceModel.IDefaultCommunicationTimeouts。在 IDefaultCommunicationTimeouts中定一个了四个Timeout属性,分别定义了开启、关闭、发送、接收四大操作的超时时限。
public interface IDefaultCommunicationTimeouts
{
    // Properties
    TimeSpan CloseTimeout { get; }
    TimeSpan OpenTimeout { get; }
    TimeSpan ReceiveTimeout { get; }
    TimeSpan SendTimeout { get; }
}
很 多的基于通信的基类都实现了IDefaultCommunicationTimeouts接口,比如信道的基类 System.ServiceModel.Channels.ChannelBase信道工厂和信道监听器的基类 System.ServiceModel.Channels.ChannelManagerBase;以及所有绑定对象的基类 System.ServiceModel.Channels.Binding等等。
2. IChannel和ChannelBase WCF中信道层中的每种类型的信道直接或者间接实现了接口 System.ServiceModel.Channels.IChannel,IChannel的定义异常简单,仅仅具有一个唯一范型方法成 员:GetProperty<T>()
public interface IChannel : ICommunicationObject
{
    // Methods
    T GetProperty<T>() where T : class;
}
通 过调用信道对象GetProperty<T>方法,获得具有范型类型的属性。这个方法比较重要,因为它是探测信道是否具有某种能力的一种有效 的方法。比如我们可以通过该方法,指定相应的范型类型,确定信道是否支持某种Channel Shape(关于channelshape将在接下来的部分中进行介绍),消息版本和安全模式等等。
除了IChannel接口之外,WCF还 定义了一个实现了IChannel接口的基类:System.ServiceModel.Channels.ChannelBase。。除了实现了 IChannel接口,ChannelBase还实现了另外两个接口:ICommnucationObject和 IDefaultCommunicationTimeouts,并直接继承自CommnucationObject。
public abstract class ChannelBase : CommunicationObject, IChannel, ICommunicationObject, IDefaultCommunicationTimeouts
{
    public virtual T GetProperty<T>() where T : class;
    ... ...
    TimeSpan IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout { get; }
    TimeSpan IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout { get; }
    TimeSpan IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout { get; }
    TimeSpan IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout { get; }
}
3. 消息交换模式与Channel Shape WCF完全采用基于消息的通信方式,对服务的消费最终通过一些列的消息交换实现。WCF应用在不同的场景中按照不同的模式进行消息交换。
3.1. 消息交换模式(MEP) 消息交换模式(Message ExchangePattern:MEP)在SOA中是一个重要的概念。在W3C的文献中对MEP的官方定义是这样的:MEP定义了参与者进行消息交换的 模板(原文是:atemplate that describes the message exchange between messagingparticipants.),这是一个很抽象的定义。实际上我们可以这样来理解MEP:消息交换模式(MEP)代表一系列的模板,它 们定义了消息的发送者和接收者相互进行消息传输的次序。比较典型的消息交换模式包含以下三种:数据报模式(Datagram)、请求/回复模式 (Request/Reply)以及双工模式(Duplex)。
数据报模式(Datagram
数据报模式是最简单的消息交换模式,又称为发送/遗忘(Send/Forget)或者是单向模式(One-way)。数据报模式基于从一个源到一个或者多个目的地的单向消息传输。如图3-9所示,在数据报模式下,消息的发送方将消息发送到接收方,并不希望收到对象的回复。
  
图3-9 数据报消息交换模式
数据报模式具有一些变形,比较典型的包括以下一些消息交换的方式:

  • 单目的地模式:一个消息的发送方将消息发送给单一的接收方
  • 多投模式:一个消息发送方将消息发送给一系列预定义的接收方
  • 广播模式:和多投模式相似,只是接收方的范围更加宽泛

数据报模式一般采用异步的消息发送方式,并不希望接收到对方的回复消息,在个别情况下甚至不关心消息能否正常地被接收。
请求/回复模式(Request/Reply
在这三种典型的消息交换模式中,请求/回复模式是使用得最多的一种模式。在这种模式下,消息发送方来将消息发送给接收方后会等待对方的回复。请求/回复模式的消息交换情况如下图所示。请求/回复模式一般采用同步的通信模式(尽管该模式也可以用于异步通信)。
  
图3-10 请求-回复消息交换模式
双工模式(Duplex
如果采用双工的消息交换模式,在进行消息交换过程中,任何一方都可以向对方发送消息,如图3-11所示。
  
图3-11 双工消息交换模式
双 工通信使服务端回调客户端成为可能:客户端在调用服务的时候,指定一个回调对象,服务端操作执行过程中可以通过回调对象回调客户端的操作。比较典型双工通 信是我们熟悉的订阅/发布模式。订阅/发布模式下的消息交换双方的角色发生了变化,传统的发送方和接收方变成了订阅方和发布方。订阅方向发布方发送订阅消 息定于某一主题进行订阅,发布方接收到订阅消息后将订阅方添加到订阅列表之中。主题发布的时候,发布方提取当前主题的所有订阅方,对它们进行消息广播。
由 于消息的交换依赖于网络传递,所以消息交换模式与网络协议的支持是一个不得不考虑的。对于双工通信模式来说,它对于基于TCP协议的通信来说是完全没有问 题,因为TCP协议本身就是全双工的网络通信协议。但是对于HTTP来说,它本身就是简单的基于请求/回复的网络协议,是不支持双工通信的。WCF通过 WsDualHttpBinding实现了基于HTTP协议的双工通信,实际上是采用了两个HTTP通道实现的。
3.2. Channel Shape 在上面我们讨论了三种典型的消息交换模式(MEP),现在我们结合MEP再来讨论我们本节的主题:信道与信道栈。信道栈是消息交换的管道,在不同的消息交 换模式下,这个管道在消息的发送端和接收端扮演着不同的角色。在数据报模式下,发送端的信道栈的作用是输出(Output)数据报,接收端则是输入 (Input)数据报;对于请求恢复模式来说,发送端的作用是发送消息请求(Request),而接收端则是恢复(Reply)请求;而在双工通信模式 下,消息交换的双方的地位完全是等价的,它们都具有 输出和输入的功能。
WCF通过一个特殊的术语来表述不同的消息交换模式对消息交换双方信 道的不同要求:Channel Shape。ChannelShape按照适用的消息交换模式的不同,将信道进行了分类。WCF为这些信道定义了一些列的接口来描述其赋予的能力。这些接 口包括:IOutputChannel、IInputChannel、IRequestChannel、IReplyChannel、 IDuplexChannel,它们均定义在System.ServiceModel.Channels命名空间下。
下面的表格简单列出了在不同的消息交换模式下,消息的发送方和接收方所使用的信道:
  

3-12所示的类图简单地描述了这些接口之间的层次结构:所有的接口均继承自IChannel接口,IDuplexChannel则继承了IOutputChannel和IInput、Channel两个接口。
  
3-12 Channel Shape
IOutChannel IInputChannel
接 下来我们对这五种信道进行逐个介绍,先从IOutputChannel和IInputChannel开始。这两种类型的信道适用于基于数据报模式的消息交 换中,发送端通过IOutputChannel发送消息,而接收端则通过IInputChannel接收消息。反应在接口的定义 上,IOutputChannel主要定义的Send方法进行消息的发送,而IInputChannel则定义Receive方法进行消息的接收。先来看 看IOutputChannel的定义:
public interface IOutputChannel : IChannel, ICommunicationObject
{
    // Methods
    void Send(Message message);
    void Send(Message message, TimeSpan timeout);

    IAsyncResult BeginSend(Message message, AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginSend(Message message, TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    void EndSend(IAsyncResult result);

    // Properties
    EndpointAddress RemoteAddress { get; }
    Uri Via { get; }
}



IOutputChannel 的定义显得异常简单,两个重载的Send方法以同步的方式进行消息的发送,而两个BeginSend/EndSend则用于消息的异步发送。重载方法通过 一个timeout参数区分。对于一个具体的信道类型来说,它一般会继承自ChannelBase类型。在上面我们已经介绍了ChannelBase实现 了接口System.ServiceModel.IDefaultCommunicationTimeouts接口,所以它具有默认的发送超时时限 (SendTimout)。因此,在调用没有timeout参数的Send或者BeginSend方法时,实际上采用的是自己默认的消息发送超时时限。
除 了用于消息发送的方法成员之外,IOutputChannel还具有两个额外的属性成员:RemoteAddress和Via。 RemoteAddress代表它试图访问的服务终结点的地址,而Via则代表是消息会真正发送的目的地址。RemoteAddress和Via所代表的 地址也就是在第二章介绍的逻辑地址和物理地址。在一般的情况下,这两个地址是相同的,在需要进行手工寻址的情况下,它们可以是完全不同的两个地址,关于 WCF的寻址,请参阅第二章。
了解了IOutputChannel的定义,我想读者应该可以大体上猜得到与之相对的 IInputChannel的定义了。IInputChannel用于消息的接收,所以定义了一系列Receive和 BeginReceive/EndReceive方法用于同步或者异步的方式接收消息。不过IInputChannel较之IOutputChannel 稍微复杂一些,它还定义了两组额外的方法成员:TryReceive和BeginTryReceive/EndTryReceive,以及 WaitForMessage和BeginWaitForMessage/EndWaitForMessage。
public interface IInputChannel : IChannel, ICommunicationObject
{
    // Methods
    Message Receive();
    Message Receive(TimeSpan timeout);
    IAsyncResult BeginReceive(AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginReceive(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    Message EndReceive(IAsyncResult result);

    bool TryReceive(TimeSpan timeout, out Message message);
    IAsyncResult BeginTryReceive(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    bool EndTryReceive(IAsyncResult result, out Message message);

    bool WaitForMessage(TimeSpan timeout);
    IAsyncResult BeginWaitForMessage(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    bool EndWaitForMessage(IAsyncResult result);

    // Properties
    EndpointAddress LocalAddress { get; }
}


调 用TryReceive和BeginTryReceive/EndTryReceive方法,在一个给定的时间范围内尝试去接收请求消息,而 WaitForMessage和BeginWaitForMessage/EndWaitForMessage则用于检测是否有请求消息抵达。此外 IOutputChannel的LocalAddress属性代表信道所属终结点的地址。
IRequestChannelIReplyChannel
IRequestChannel 和IReplyChannel定义了在请求-回复模式下消息发送方和接收方对信道的基本要求。对于消息的发送方的信道来说,它的主要功能就是向接收方发送 消息请求并接收接收方发回的回复消息;与之相对,消息接收方负责对消息请求的接收,以及对回复消息的发送。
所以IRequestChannel的主要方法成员就是一组Request和BeginRequest/EndRequest方法用于同步和异步下请求的发送。整个IRequestChannel的定义如下所示 :
public interface IRequestChannel : IChannel, ICommunicationObject
{
    // Methods
    Message Request(Message message);
    Message Request(Message message, TimeSpan timeout);

    IAsyncResult BeginRequest(Message message, AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginRequest(Message message, TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    Message EndRequest(IAsyncResult result);

    // Properties
    EndpointAddress RemoteAddress { get; }
    Uri Via { get; }
}


和 IOutputChannel接口一样,Request和BeginRequest方法各有两个重载,它们通过一个timeout参数进行区分。 Timeout参数代表请求发送(同步或者异步)的超时时限,如果没有此参数,则采用默认的超时时限。两个属性RemoteAddress和Via则分别 表示目的终结点的地址,以及消息真正发送的目的地址。换句话说,RemoteAddress和Via所代表的是在第二章介绍的逻辑地址和物理地址。
IReplyChannel 和IInputChannel的成员结构很相似,不过IInputChannel的主要功能就就是单纯的接收消息,所以定义了一系列Receive相关的 方法;而IReplyChannel负责接受请求,所以IReplyChannel围绕着ReceiveRequest展开。包括3种类型的 ReceiveRequest方法:ReceiveRequest和 BeginReceiveRequest/EndReceiveRequest,TryReceiveRequest和 BeginTryReceiveRequest/EndTryReceiveRequest和WaitForRequest和 BeginWaitForRequest和EndWaitForRequest。
public interface IReplyChannel : IChannel, ICommunicationObject
{
    // Methods

    RequestContext ReceiveRequest();
    RequestContext ReceiveRequest(TimeSpan timeout);
    IAsyncResult BeginReceiveRequest(AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginReceiveRequest(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    RequestContext EndReceiveRequest(IAsyncResult result);

    bool TryReceiveRequest(TimeSpan timeout, out RequestContext context);
    IAsyncResult BeginTryReceiveRequest(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    bool EndTryReceiveRequest(IAsyncResult result, out RequestContext context);

    bool WaitForRequest(TimeSpan timeout);
    IAsyncResult BeginWaitForRequest(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    bool EndWaitForRequest(IAsyncResult result);

    // Properties
    EndpointAddress LocalAddress { get; }
}


对 于IReplyChannel来说,有一点需要特别说明。和我们一般想象的不一样,不论是ReceiveRequest的返回类型,还是 EndTryReceiveRequest的输出参数类型,并不是一个Message类型,而是一个RequestContext类型。 RequestContext可以看成是请求和回复之间的一道桥梁,通过RequestContext既可以获取请求消息(通过 RequestContext的RequestMessage属性获取以Message类型返回德请求消息),也可以向请求端发送回复消息(在 RequestContext定义了一系列Reply和BeginReply/EndReply方法将作为参数的Message对象发回请求端)。
IDuplexChannel
由 于在双工模式下的消息交换中,消息的发送端和接收端具有相同的行为和功能:消息的发送和接收,所以基于双工模式的信道,IDuplexChannel兼具 IOutputChannel和IInputChannel的特性。反映在接口的定义上就是IDuplexChannel同时继承了 IOutputChannel和IInputChannel:
public interface IDuplexChannel : IInputChannel, IOutputChannel, IChannel, ICommunicationObject
{
}

star65225692 -
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